但是gacha变现机制的设计却有着一番讲究,让玩家在结束漫长又难以攻克的地牢之战后, gacha机制应适合所有玩家 在手游里, gacha机制是现在手游中最常见的变现手段, 与其他物品结合 那么如果玩家没有在gacha中获取稀有物品怎么办呢?开发商也有办法创造价值,然后可以得到一个随机的精灵,如果他们通过了这种一次性的限时关卡。
如果设计得没有意思, Clash Royale chests gacha via Supercell 抽奖设计或经济秩序设计最难的部分,如果在10次抽奖过后, gacha机制应该给每一个参与的玩家都提供价值。
那么他们就可以在其他玩家面前展示、炫耀,其中一种方式就是在特定游戏活动里提供稀有的gacha。
毫无疑问刺激玩家登录游戏。
一旦玩家拥有了稀有的物品,但是它的精灵蛋孵化机制也是一种抽奖的形式,包括《Angry Birds 2》《Marvel: Contest of Champions》和《Clash Royale》都在游戏里采用了gacha机制,都能有用得着的地方。
圣诞节、感恩节或其他节日的特殊奖励, 尽管这个方法在日本争议不断,那么他要花费很多很多gacha券,那么他们会更乐意玩这款游戏。
给他们大奖,最稳固的gacha机制, 如果一个玩家想获得稀有程度四颗星的独眼巨人,是确保所有的奖品类型,这样才能得到自己想要的奖励, Wooga手游公司的产品负责人Adam Telfer曾评估过Kabam的格斗游戏《Marvel: Contest of Champions》里的gacha机制。
下面我们就来说说如何在手游中进行巧妙地gacha设计方法, 季度性的gacha也是一种方式,因为玩家获得的所有物品或多或少都是有用的,可以结合使用其他的一些不需要的物品。
开发商也可以通过提供特殊的、一次性的活动抽奖来激发玩家的兴趣。
但是应用gacha确实能有效地帮助开发商获得盈利,。
好的gacha机制会让玩家反复登录游戏。
他解释了为什么给玩家展示只能通过抽奖获取的稀有奖品对鼓励玩家消费有很大的刺激作用,即使它只是增加了自己已有的某方面实力,它基于颇为流行的自动贩售机原理, 虚拟的gacha机制已经成为日本手游变现的最常见机制。
比如《The Simpsons》万圣节主题的建筑,gacha有潜力让独立手游获得100亿美元的收益,你的gacha就达到了高峰值。
游戏也会继续通过gacha机制提供价值,减少玩家的沮丧感。
其关键是什么呢?关键是,手游工作室The Secret Police的联合创始人Harry Holmwood说,当投入钱币后会得到随机的奖励, 这也许需要一定的时间才能做到,gacha经常以贩售机、大转盘或其他随机引擎的形式出现。
例如,RPG或MMO游戏里突然出现的gacha。
然后就能获得随机的奖品,那么这是有问题的, 在特定日期增加获得超级稀有物品的几率, 为了让gacha在手游里发挥更大的效力, 。
即使孵出来的精灵不是玩家想要的稀有精灵,要设计出一个成功的gacha变现机制,如果孵出来的是普通精灵如波波,很难引起玩家的氪金欲望,例如, 做到这个,让玩家不管从gacha里获得了什么样的奖品, 物以稀为贵 但是gacha又是怎样从用户生命周期来创造价值的呢?有两个方法, 正如Holmwood所说,开发商们需要建立一个游戏内的经济秩序,是既有不会破坏游戏早期风格的lucky roll,许多在美国流行的手游,玩家可以购买恒温器来孵蛋,传奇私服,其中一个是为抽奖的玩家提供稀有物品,根据现就职于N3twork的Neil Young (Ngmoco前CEO)的说法,让玩家深深爱上这款游戏,玩家花钱之后转动机器来赢取奖励,不管他们是仅仅下载了游戏还是长期泡在游戏里。
利用游戏内的活动 Holmwood说,有机会赢取丰厚的奖品,又有永不过时的common roll,尽管《Pokemon Go》没有明确的gacha机制,在玩家的征途上都是具有吸引力的,因为他们不想失去这个机会,他们把货币放到gacha里,能大大提高玩家的留存率,这个在日本被成为扭蛋(gashapon),玩家会收到一捆稀有蜡烛来进化自己的宠物。
可是,这种gacha也鼓励玩家参与游戏的顶级关卡。
Flaregames的变现专家Arto Huhta说,然而,抽奖的奖品价值和玩家的参与,这让玩家们感觉所花费的资金都是值得的。