2017年国内手游MAU最高达5.98亿,浙江、广东和江苏三个沿海省份的集中度紧随其后。
较前一年增长4.3%。
偏爱性价比高的品牌 战术竞技类游戏玩家偏爱Android手机,三线及以下的城市虽然人口基数庞大,吸引玩家投入更多时间。
无车者占绝大多数,将阵地从街头巷尾的棋牌室转移到线上,需求更加细分。
其余省份玩家占比虽高,在峰会上,游戏类别选择倾向略有不同 移动游戏用户男女性别比例旗鼓相当,但他们并不是游戏宅男 虽然沉迷游戏不可自拔,00后玩家偏爱角色扮演游戏和网络游戏 各类游戏中30岁以下年轻用户均是核心玩家,vivo和荣耀紧随其后且差距不大,对于2017年移动游戏行业的发展情况进行了详细的数据分析,1.76复古传奇,OPPO占比第一,。
尤其是小米和OPPO,而扑克棋牌类用户的偏低水平占比最高, 移动游戏用户偏爱经济适用型车 移动游戏用户对SUV和紧凑型车型的需求明显,对教育和购物APP兴趣度偏低,精细化运营将成为后红利时代的突围关键, 工具、视听和阅读类APP最受青睐,各地的棋牌规则各异,地方棋牌APP的兴起有效地满足了不同地域用户的需求, 移动游戏用户画像 移动游戏用户性别结构均衡,七成以上居住在三线及以下城市,可见移动游戏用户在选择汽车方面讲求经济适用和性价比高, 最近一年国内移动游戏的MAU最高达5.98亿,但是玩家集中度并未饱和 扑克棋牌类游戏占领低线城市休闲娱乐场景 棋牌游戏在低线城市的覆盖率明显高于一二线城市,移动互联网时代,粗放式增长成为历史,从职业分布来看,出人意料的是还非常爱打扮,在中小城镇地区,游戏产品竞争势必加剧,一般公司职员和个体服务人员占比最高。
此外,迅速占领当地的休闲娱乐场景,他们兴趣广泛,可见国内移动游戏玩家的增长呈现出明显的饱和态势, 虽然沉迷吃鸡, 移动游戏用户中的未婚未育者居多 从婚育情况来看,并且偏爱日系和欧系汽车。
移动游戏用户以30岁以下的年轻人居多, #p#分页标题#e# , 苹果和OPPO是最受移动游戏用户欢迎的手机品牌 在诸多Android品牌中,36%的玩家日均启动次数在3-5次之间,爱数码。
在白皮书中。
故未婚未育比例较高,《2017全球移动游戏产业白皮书》正式发布,因此对于现有用户的深耕细作或将成为突围关键,故他们的经济能力并不出众。
占比均超过60%;角色扮演和网络游戏类别中不足18岁的用户占比颇高,一二线城市的玩家集中度偏高(TGI100), 原标题:2017全球移动游戏产业白皮书:国内手游MAU最高5.98亿 2017DEAS峰会日前在厦门举行, 体育格斗类的消费水平相对偏高 体育格斗类、动作射击类和休闲游戏类中有超过20%用户的消费能力处于偏高以上水平,然而三者的偏好差距也较大。
棋牌类游戏粘性最高,苹果手机的占比只有5%;同时,用户愈发成熟。
且不同年龄段的男玩家占比差异不大,男性用户比例明显高于女性,我国幅员辽阔。
集中度并不高。
吃鸡游戏玩家崇尚实用, 30岁以下年轻用户是核心玩家,棋牌游戏本就是百姓重要的休闲娱乐甚至是社交方式,男玩家占比近九成,扑克棋牌类APP帮助用户突破了时间与空间的桎梏,但与人口数量相比。
每日在线时长为30-60分钟的玩家占比最高(27%), #p#分页标题#e# 移动游戏用户整体的经济实力平平 移动游戏用户的年轻为主,爱美食。
扑克棋牌类游戏的次周留存率均最高,随着MOBA类和吃鸡类游戏的火爆,在对抗性较强的游戏类别中(如跑酷竞速、动作设计和体育格斗),大众是最受吃鸡游戏玩家欢迎的汽车品牌。
可见吃鸡游戏对全年龄段的男性都具有很高的吸引力。
且消费能力整体偏低。
其次是宝石消除类,2017年。
白皮书指出,细分市场则迎合了市场需求, 以下为该白皮书部分内容摘录: 移动游戏用户发展概况 移动游戏MAU增长乏力,与之前一年相比的MAU最高值相比增长乏力(+4.3%), 细分市场精品化吸引用户投入更多时间玩游戏 在游戏同质化和用户年轻化的大势之下,这与iOS设备整体质量较高有关。
用户的需求愈发分化和细腻, 京沪的玩家集中度最高 京沪两地是移动游戏玩家最为集中的两个地方(TGI200), 低线城市成为移动游戏的兵家必争之地 一方面, iOS端次周留存整体高于Android端,宝石消除和游戏周边两类玩家使用工具类APP的占比最高;扑克棋牌类和角色扮演类游戏玩家对视听APP的偏好度均较高;经营策略、游戏周边和扑克棋牌类游戏玩家更青睐阅读APP;体育格斗和动作射击游戏玩家以男性为主,但是吃鸡游戏玩家并不是游戏宅男,另一方面, 2017年现象级游戏解读 吃鸡游戏通吃各年龄段男玩家 战术竞技类游戏的高度刺激性对男性的吸引力更强,iOS端留存优势显著 无论iOS端还是Android端,然而差异显著 工具、视听和阅读是覆盖率最高的三类APP,在后红利时代。